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电子竞技之篮球天下 第四集 爱篮球爱生活 GAME318 系统公告(第1页/共2页)


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    官方公告中除了一些小BUG的修正之外,最大的篇幅就是对这次新系统“NPC养成”的说明了。

    根据里--面的描述,这NPC养成还真被风雨说中了,和宠物系统的设定十分接近。NPC不仅可以在平时野战中随机收服,还可以通过NPC挑战系统收服一些特殊类别的NPC,不过两种方法的成功几率都不大。

    卡兰心羽可以说就是通过第二种方法收服的NPC,他在挑战系统中成功战胜了战神,从而有一定几率领取战神名下的收服任务,而亚历山大就是这一后续任务的最终奖励。但这次倒并不是他的运气再度爆发,恰好获得了这低几率触发的可能性,而是因为原先他和战神的好感度已经达到了友好,所以不受几率限制,自动获得战神颁给的这一分支任务。

    收服后的NPC等级归零(归一?),一切从头培养起,并且拥有随机生成的天赋技能和特长属性。至于如何判断一个伴生NPC(养成类NPC统称,下文同)的优劣,除了随机生成的天赋技能和特长属性,还要看他随机生成的最初基本属性,最重要的则是一个叫成长品阶的数值。

    若是一个伴生NPC天生随机出来的基本属性和他本身的位置不匹配,比如身为控卫的NPC天生属性却是控传属性低劣的,这一般被称为“天残品”。不过天残品却并不意味着没有培养价值,只是起步艰难罢了,毕竟后期升级后拥有大量的属性点可以改造,完全可以走回正道;当然,再不济还可以通过某些稀有道具直接再次随机生成基本属性,以期“赢在起跑线上”。

    关键的成长品阶系数则关系着伴生NPC的成长速度,一个成长品阶系数优秀的伴生NPC升级所需的经验值要比一个成长品阶系数低劣的伴生NPC少得多,这就意味着同样的经验值,成长品阶系数优秀的伴生NPC升级速度要快于成长品阶系数低劣的伴生NPC,获得的升级属性点自然也大大超出。至于伴生NPC学习技能时花费的经验值,则同样根据成长品阶系数计算。

    (成长品阶系数:0.1~0.8为王者,0.9~1.8为优秀,1.9~3.0为良好,3.1~4.5为中等,4.6~7.2为一般,7.3以上为低劣)

    这两者就和其它游戏中所谓的宠物出生四围和成长系数相类似了,当然其中的细微差别还需要玩家自己慢慢琢磨了。

    拥有了完美的天生属性以及出色成长品阶系数是否意味着这个伴生NPC已经是极品了呢?答案是否定的。正如玩家在比赛中的发挥好坏和他的天赋技能、隐性指数有着直接联系,尽管由AI操控的伴生NPC在隐性指数上的依赖相对于玩家要少,但天赋特殊技能的能力对伴生NPC的能力有着至关重要的影响。

    不过这并不是说天赋技能越强越好,而是要看是否匹配、适合这个伴生NPC。

    一个拥有“加速”技能的后卫和一个拥有“卡位意识”技能的后卫,虽然前者的技能只是最低级的天赋技能,根本无法与后者“卡位意识”这类高等天赋相比,可是在比赛中的实用性呢?想必大家很容易就能得出结论吧!

    综上所述,只有天生属性完美、成长品阶系数好以及适合这名伴生NPC球员的天赋特殊技能,三者齐备才有可能培养出一个真正极品的伴生NPC。

    这三者当中,天生属性制约着球员发展的起步阶段;成长品阶系数则关系着纸面数据,属性毕竟是硬性指标,再好的意识、操控技巧没有足够的属性打基础那也是白搭;至于天赋技能将会影响球员在场上的比赛表现。

    论重要度,成长品阶系数》天赋特殊技能》天生属性。

    而三者合一,系统将会重新对这名伴生NPC进行潜力评价,从高至低分别为:传奇巨星、名人堂、MVP、巨星、超级明星、全明星、明星球员、首发球员、第六人、替补队员、板凳球员、业余球员。

    当然,系统的测评只是依据它的一套公式来计算,至于伴生NPC到底能成长到哪一步,则要看玩家们的培养能力了。

    但显然,大部分玩家一时间根本不会想得那么深远,从这则公告出来后,众人更多地表示出了对这个新系统的满意,这还是自游戏正式运营以来的头一次。以前无论是斗牛场的开放,还是第二职业的衍生,甚至于前不久开启的挑战系统和天赋技能熟练度成长,似乎都是褒贬不一,很难得到统一的正面评价。

    不过众玩家的想法其实也很容易理解,之前一直认为宠物系统是竞技游戏永远的伤痛,而这回NPC养成系统则一举将其弥补、完善,大家的心理充实了,自然也就少了怨言。

    尤以一些女性玩家最是开心,诸如一向性格强势的张兰馨也禁不住喜出望外,在与风之羽一行人的讨论中,赫然已经把NPC培养的路线定为小白脸了……当然,以上某女人只是一个特例。

    游戏更新的时间长达两个小时,但以往对更新时间之长深恶痛绝的众玩家此次却少见的沉住性子,开始好好消化新系统可能带来的变化。

    伴生NPC功能一:宠物
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