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DOTA2与世界为敌 章节目录 第五百一十章划重点!(第1页/共2页)


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    血战之命!

    这个版本更新的名字让许多人感到意外和惊喜,至少听上去还是挺新颖的。

    血战之命的CG让玩家们看的非常开心,但更加专业的人却是看的另外一个东西。

    此时,范小剑看着眼前的更新内容,键盘在不断的敲击,自然是总结一下这一次更新的重点内容。

    范小剑看着更新内容,喃喃自语:“新英雄,邪影芳灵、石鳞剑士,看来又有新英雄要练了。”

    说着,键盘上不断的敲击着自己总结的东西。

    “天梯变成了赛季制,6个月一次重新评价,这种徽章制还是不错,毕竟天梯积分这个东西从有了6000、7000、8000到10000之后就变得太没有意义,其实很多时候6000-7500都是差不多的实力,8000一个分水岭,9000一个分水岭,最后就是10000。”范小剑自语着:“对了,最近都没关注,好像是出现了几个10000分的怪物。”

    “攻略系统,加速模式,技能征召……看来总部为了让多一点的新鲜血液融入进来也算是下功夫了啊,毕竟这个游戏很多时候都是被吐槽对新手不够友好。”范小剑说着,继续看着接下来的内容。

    “游戏性更新,最主要的东西。”范小剑说着,开始详细的观察游戏的改动,特别是一些机制、地图、以及英雄的改动。

    “队长模式增加了一个BP位,被反补经经验从70%降到了25%真够狠的,远程小兵和近战小兵的经验得到了平衡,出门送回城,基地的圣坛移除了,防御符文会使己方小兵处于无敌状态。”范小剑眉头轻皱,这些修改看上去增减明显,但在他看来,这些机制的修改加强了对线的激烈性,更加鼓励杀人了。

    “护甲的伤害也改,从1点护甲6%变成了5%,属性加成也得到了加强,兵营护甲也提升,地图的改动还算好,不过眼位取消那么多,看上去是鼓励了gank,但是却是减少了不可预判的眼位,反眼都变得容易多了。”

    “roshan第三次击杀给刷新道具,总部还真是怕这个游戏变成回合制,着重体现了肉山的重要性。”

    “羊刀无法驱散,散失没有驱散效果,所有的特效都能重叠,增加了新道具,信使速度减少,但有了无敌,野外商店卖的东西也太少了吧,增强辅助道具,没穷鬼盾了,这些改动还好,增加了辅助的作战能力。”

    “终于还是改了天赋树……”范小剑说着,认真的看着天赋树的改动。

    “敌法法抗加强,到25裸装有85%法抗。”

    “小精灵增加了进攻性。”

    “斧王也加强了进攻性,平A给反击螺旋。”

    “船长大招释放4艘船。”

    “莱恩群羊,超远距离地刺。”

    “狼人嚎叫增加800血量。”

    “大圣120护甲或大一倍的大招范围。”

    “司夜刺客100敏捷和穿越地形加强。”

    “神谕者大招隐身,魔免减CD。”

    “屠夫增加了伤害和技能吸血,生存不错,增加了金钱赠与,还能钩神符。”

    “隐刺A人不现形,大招范围增加,B跳跃增加。”

    “拉比克的魔抗能减弱其他人了。”

    “天怒减速全屏,增加了金钱赠与。”

    “大鱼人提高了生存和打后期的可能性。”

    “尸王死亡召唤墓碑,获得重生。”

    “熊战士就增强了减速范围。”

    “VS将A杖效果直接做成了光环,魔法箭无视免疫。”

    “冥界亚龙重做,整体来说增加了进攻性,减弱了防御能力。”

    “风行加强,移动攻击,带眩晕。”

    “冥魂大帝重做,整体上增加了打钱效率,同时对单体击杀能力提高了不少。”

    “赏金增加了大招金钱效果。”

    “酒仙增加大招减少CD效果,按照这个CD减少,出一个玲珑性的话,25CD可以达到只有5秒的效果,太IMBA。”

    “陈的辅助效果增强。”

    “克林克兹增强了生存能力,但是削弱了持续gank能力。”

    “水晶室女增加了攻击力,减少了辅助方向,打钱效率提高。”

    “死亡先知大招增强伤害。”

    “干扰者补经济能力增强,反手能力增强。”

    “末日打钱能力增强,可以打游走。”

    “神牛削弱。”

    “上古巨神增强,大招CD减少许多。”

    “灰烬之灵有了打物理的选择,并且侧重比较大。”

    “谜团的金钱和减CD合并,便向削弱了发育能力。”

    “虚空假面增加DOTA1的闪避效果‘回到过去’,整体增强。”

    “矮人直升机增强,全屏大招,增强物理输出能力。”

    “哈斯卡增强了输出效果和生存能力。”

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