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代号NOX 章节目录 第五话地牢(上)(第1页/共2页)


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    原本的对话框骤然变成了一个橙红色的漩涡,乔椋不由自主地把手伸了进去,而后整个人都被漩涡吸入,眼前一黑。这瞬间乔椋明白这应该是《梦境攻势》进入“副本”的方式。

    【玩家-死神来了没,LV1,单人模式,新手教程】

    【世界:中古魔幻】

    【传送开始】

    听完清朗的女声系统播报后乔椋恢复了意识。

    他现在正呆在一间牢房内,地上杂乱地铺着一堆稻草,牢门是冰冷的铁条,四周是青灰色的砖墙,门外的墙上挂着一个火把。火把照亮的范围极为有限,黑暗与寒冷弥漫在绝大部分的空间内。

    之后乔椋的面前凭空出现了对话框,与之前准备房间内不同,这次的对话框风格类似一张老旧的羊皮纸,四周有淡淡的灼烧和撕裂的痕迹,看来这些UI(User Interface,用户界面)是会随着场景改变而改变的。同时乔椋耳边传来与对话框中内容一致的系统语音:

    【欢迎来到梦境攻势新手教学。】

    【在这里您将学习到本游戏的基本操作,运用您在教程中掌握的一切来完成任务并获得奖励。】

    【梦境攻势是一款基于刺激人类睡眠时脑神经细胞活动而运行的虚拟现实网络游戏,游戏副本由庞大的数据库结合玩家的部分记忆随机整合生成,理论上不会出现完全雷同的副本。在游戏中角色的一切行动都通过意念下达指令。】

    【下面请在脑中默念“菜单”。】

    乔椋这人有个特点,那就是不太喜欢循规蹈矩,系统让他呼出菜单,他却试着移动身体向牢门走去。

    结果是,“死神来了没”纹丝不动,显然系统还没有彻底把这个角色交给乔椋自由操纵。

    “好吧……菜单。”乔椋默念。

    随后,乔椋的视野中出现了游戏的菜单界面,黑暗的环境下那些UI能看得非常清晰。

    【首先是玩家的基本属性,分为力量、体能、敏捷和精神四项,详细信息请在超链接中阅读。】

    乔椋目前的属性面板数据如下:力量5体能5敏捷5精神5……

    这就是游戏默认的初始角色数据,没啥好怀疑的,总不能就因为你是运动选手或是特种兵你的四围属性上来就比其他玩家高出一截吧?

    四项属性的具体解释:

    力量-决定物理伤害与角色的负重能力,以及部分物理伤害耐受能力;每1点力量增加1点攻击力,每5点力量增加1点防御力。

    体能-决定生命力与耐力,以及部分物理伤害耐受能力;每1点体能增加10点生命,每5点体能也能提升1点防御力。

    敏捷-决定角色的移动速度与反应速度,并且能影响某些肢体动作的完成。

    精神-影响技能的施放(默认情况下)与对异常状态的抗性,以及部分技能伤害耐受能力;每1点精神增加5点法力。

    大部分装备有等级和所需最低属性的装备要求。

    (这行字的旁边有一张示例用的装备图片,看上去是一把单手斧,其名称与属性被模糊化处理,唯独“需要人物等级5,力量10”这行字是清晰显现的。)

    然后乔椋视野内出现了一块长条状的阴影,系统用金黄色的框线将其高亮显示:

    【这是玩家的生命值,用百分比显示,详细数值可查询,归零则视为死亡,将被强制传送出当前游戏副本。】系统解说同时,菜单界面最左上角的一条空槽被红色填满,这个过程类似针管中吸入了浓稠的红色液体。

    “那下面那条应该就是MP咯……”乔椋看着继血条之后第二条空槽中涌现出了蓝色。同时系统这样解说道:

    【这是玩家的法力值,同样以百分比显示,详细数值可查询,为使用技能所需的资源,归零则无法继续施法。本游戏中存在某些无需消耗法力的技能,在以后的游戏中您的角色也有可能发展为通过消耗其他资源施法的模式,所以法力槽存在消失或被其他资源槽替换的可能。】

    “不消耗魔法吗……”乔椋开始回忆他这些年的游戏生涯,“通过打人或挨打来积攒的怒气、直接消耗生命、或是攒得快耗得也快的能量什么的……”

    法力槽下方是一条相对细的淡绿色“耐力槽”——【耐力即角色对紧张体力活动的耐久能力,可通过休息或某些道具回复,耐力值低下时角色的一切动作都会受到影响。初始耐力值与人物现实身体素质挂钩,之后通过游戏角色成长和现实生活的锻炼都可以降低耐力的消耗速度。本游戏倡导健康的生活方式,还请玩家不要过度沉迷,适量运动能为您带来意想不到的好处。】

    敢情运动选手在这游戏里还是有优势的啊!还真是赢在了起跑线上啊!

    此处“紧张体力活动”被设置了超链接,点开后是“紧张体力活动”的范畴——包括但不仅限于:奔跑、跳跃、格斗、负重、攀爬……

    接下来介绍的是其他面板,包括状态栏、精通栏、技能栏、装备栏、物品栏等,不过
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