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游戏开发设计师 章节目录 第一百五十四章 游戏真的全部需要单人剧情么?(第2页/共2页)


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着单机,但实际上他们本身也不清楚究竟什么样的游戏可以称作为网游,什么样的游戏可以称作为单机。

    早期的游戏是因为网络联机功能的不完善,受到各种制约所以只能够将侧重点放在单人模式上面。

    但发展到如今越来越多的游戏都将重心放在联网上面了,纯粹的单机游戏有么?

    当然有比如索尼发布会上公示的正在制作的项目《战神》,以及暗荣跟se的老牌ip,《真·三国无双》《最终幻想》都是纯正的单机游戏。

    不过显然暗荣跟se也看得出,真正想要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。

    无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。

    前不久暗荣就公布了关于《真三国无双l》的计划,而se虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。

    “单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”楚河看着查尔斯说道。

    这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为‘匠心’的东西。

    如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。

    但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。

    有不少的游戏有,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。

    什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。

    但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。

    就如同页游一样,很多的玩家感觉很l,但就是有人喜欢玩。

    简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。

    这就是游戏的市场。

    从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。

    改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。
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