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游戏开发设计师 章节目录 第二百九十五章 爆炸销量(第2页/共2页)


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乎是在ea拿到具体数字后的半个小时,包括国内跟国外的游戏媒体,就已经首先发布了一条最新的头条新闻了。

    令人疯狂的一个数字,不久前微软的光环创造了一个销量奇迹,首日销量超过10万套,大家认为这个数字很可能会在一两年内都没有办法被突破。

    虽然荒野大镖客的势头很猛,但大家认为估计还是会差一些,但却没有想到最终的结局是荒野大镖客仅仅以大约20万份的销量险险超越了光环。

    当然在得知了这个消息的时候,还有一些人兴奋但又遗憾。

    黑光工作室中加布雷跟工作室的高层,收到最新的消息后发出一阵欢呼,但同时却又叹息了一声。

    毫无疑问这是一款经典的游戏,但同样在这个游戏上面,作为开发团队之一的黑光工作室,不知道该用什么样的情绪来面对了。

    毕竟当初他们签订的合同,只是单纯的雇佣合同,分成什么的跟他们没有任何的关系,虽然他们知道天河网络会给他们一笔丰厚的奖金。

    首日0万的销量,首月销量能否打破此前光环的510万的记录,这一点没有任何人怀疑了,游戏的品质放在这里。

    再加上本身是双平台发售的,荒野大镖客首月销量突破光环的510万并不是什么难事,而且相比于当时跟战神打擂的光环,这一个月可以说是荒野大镖客一骑绝尘,同期内根本没有一合之敌。

    能够超越光环的销量多少,这才是荒野大镖客要考虑到的问题。
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