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幻鱼 游戏行业基础知识 第一章:游戏的分类(第2页/共6页)


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)。这个类型的冒险游戏,简单的说是揉合了动作元素的冒险游戏。最显为人知的就是古墓奇兵(TombRaider,PS)系列了,另外波斯王子(PrinceofPersia,PC)系列(不包括3D系列)亦可算是。

    角色扮演

    角色扮演游戏(RolePlayingGame;RPG)。玩家负责扮演一个或数个角色,角色如同真实人物一般会成长,并且有关于人物本身的诸多细节供玩家调整。

    准确的讲,日本惯有的游戏风格与欧美风格有相当差异,而台湾与大陆出产的角色扮演游戏,大多属于日式风格,例如仙剑奇侠传。简单的说,日式风格的重点在于剧情(plot)本身,把游戏本身视为一个小说,而玩家的任务在于展开小说的时间线(timeline);纯然的欧美风格的重点则在世界观(worldview),玩家的任务在于控制人物做出选择——如同真实生活中的社会一样,这一点是与其源头桌上角色扮演游戏所一致的。总归来说,可以说日式风格与欧美风格对于“角色扮演”一词诠释的有所不同。而目前汗牛充栋的MMORPG则较*近欧美风格的思维。

    著名的游戏太空战士(FinalFantasy)、勇者斗恶龙(DragonQuest)系列,两者属于日式风格;创世纪(Ultima)系列、魔法门(MightandMagic)系列、异尘余生(Fallout),这些属于欧美风格。近来也有两者相互结合的现象,例如太空战士7代,或金庸群侠传,就是以日式风格为主、欧美风格为辅的游戏。

    十八禁游戏

    十八禁游戏(H-Game)早期日本自行发展的游戏机PC9801,功能简陋而可使用的色彩数亦不多,然而在这个主机上也发展出自己的独特的冒险游戏。这里说的冒险游戏和上面完全不同,这种形式更像是对话互动视窗(另外有些会加上角色扮演的成分),在游戏时会有场景、人物、物品等等的画面呈现给玩家,而玩家可以进行移动、对话、观察等等的行动,依据这些特色,有些人把这些游戏称作文字冒险游戏,顾名思义,不论是电脑或者是玩家一举一动,都必须透过文字才能表现。这类游戏,到目前为止大多都是恋爱、十八禁的题材较多,这是因应其表现方式的关系。著名的游戏如同级生系列。

    动作角色扮演游戏

    动作角色扮演游戏(ActionRolePlayingGame)。同时具备动作游戏与角色扮演游戏要素,要求战斗场景的及时处理、角色成长概念的游戏。

    著名游戏有伊苏、圣剑传说系列等。

    战略/模拟角色扮演游戏

    战略角色扮演(策略角色扮演)游戏(StrategyRole-PlayingGame)也作模拟角色扮演游戏(SimulationRole-PlayingGame)。这类游戏给予玩家一个在游戏中的设定,也就是别于一般的模拟战争游戏,玩家除了战略上的思考,角色上也有所心思。它们撷取了角色扮演游戏的特点:角色升级与装备,借此增加玩家的参予感,以及故事的进行性。此类游戏集合了模拟战争游戏与角色扮演游戏之要素,因此也可分类于模拟游戏、战略游戏之下,具有角色扮演要素的战棋式游戏也属此类。可以说与其完全相反的类型是即时战略游戏。

    著名的此类游戏如天使帝国、火焰之纹章、七英雄物语、炎龙骑士团、特勤机甲队。

    因特网角色扮演游戏(就是大名鼎鼎的网络游戏了)

    大型多人线上角色扮演游戏(MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGames)。为线上游戏的一种,常简写作MMORPG。注:最早的MMORPG只有文字形式,必须背诵指令(go[westeast]、attack之类),称作泥巴(MUD)。

    这类游戏必须连上因特网(Internet)才可游玩,由玩家方面使用购买的客端程式(client)连上厂商所提供的付费服务器(server),客端程式与服务器之间的数码讯号传到玩家的电脑后才图形化,这也是客端程式的唯一任务。而服务器则提供一个可以活动的虚拟网络空间,给玩家探险和组队等等的活动所使用。著名的游戏如无尽的任务(EverQuest)、暗黑破坏神(Diablo)、仙境传说(RO)、创世纪线上(UtlimaOnline)、魔兽世界(WorldOfWarcraft)、神之领域(ASGARD)等等。

    模拟游戏

    模拟游戏(Simulation)。以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作是模拟游戏。

    模拟游戏当中以飞行模拟游戏的画面与设计复杂度最高,对硬件的需求也是模拟游戏当中偏高的一类,早期的电脑游戏发展上,飞行模拟游戏也是触发玩者对硬件升级的一个重要原因。


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