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游戏开拓者 正文 第一百章 鏖战三国(下)(第1页/共3页)


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    短暂的平静很快就被打破了,仅仅过去五分钟,战场上的烽烟再起,又一场激烈的战斗拉开了帷幕……

    高桥辉悦摸了摸鼻子,前田队长给他做了指示后,在坂本信隆的帮助下,他攒出了一支包括武将徐晃、1000骑兵和和600刀盾兵组成的部队,准备对敌人的后方进行奔袭。为了配合他的行动,武内幸太朗和冈本圭佑的部队都在前方引诱着敌方的注意力,而且时不时的还会和敌人碰碰面。

    在接到命令前,高桥辉悦就已经研究的过地图,虽然敌方的部署还不是特别清楚,但是很明显平原区和桥梁区域都是对方密切关注的地方,所以他把自己的突破点选在了河流的上游,提前出发的土木兵已经在那里建起了2座浮桥。

    为了更加稳妥,高桥辉悦还派出200骑作为前锋走在前面,徐晃领着剩余的800骑兵和600刀盾兵跟在后面隐蔽前行。尽管浮桥并不宽,仅仅只能容纳一人通过,但是在他合理的指挥下,部队还是很快越过了河流,走在前方的骑兵也没发现什么情况,这下他可以稍稍松了口气。

    高桥辉悦以前是个策略游戏迷,最爱玩的就是光荣公司出品的那些什么《源平合战》、《苍狼与白鹿》,还有创意工坊出品的《三国志》系列,后来接触了即时战略游戏后,发现战斗的爽快感很不错,但是却没有太多策略性,无论是对电脑还是与人对战,感觉只要手够快,就什么都有了,哪怕是《三国风云》初代也是几乎如此。随着《三国风云》版本的更新,尤其是《三国风云3》所做的大幅度变革,高桥辉悦发现这才是他一直想要玩的游戏,即不存在传统策略游戏等待时间过长的弊病,又不像普通的即时战略游戏那样只是比赛点击鼠标,只要肯深入去研究,甚至还能用计策以弱胜强,而且这里的计策是真正的计策,不是以前那些策略游戏中所谓的妖术之流。

    前出的骑兵前锋侦察了一番周边的情形,确认不存在敌人踪迹之后,沿着一条三人宽的小道继续前行,徐晃领着剩余的800骑兵和600刀盾兵落后10个身位,不紧不慢的跟在后面。之前坂本幸雄的侦察虽然没能深入地方控制区,但是通过外围巡查,已经圈出敌军控制的部分居民点和基地所在位置,而高桥辉悦此次的出击,目的就是为了抢占侦察中发现的、位于敌军基地右方的两座已经升到镇级的居民点。

    打击敌军的经济基础,顺带制造混乱,然后后续的主力部队再上来一通猛砸,敌军就放灰飞烟灭了。九州之渊战队成立后,很多对手就是败在这招之下,高桥辉悦相信眼前这个对手也不会例外。渡河之后没发现敌军的侦察部队,说明对手大意的以为河流很难逾越,这对他而言就是一个很好的机会,他小心的控制着部队,悄无声息的奔向自己的目标。

    ……

    周家科的斥候侦察部队此时已经扩充到600骑,为了方便进行监视,他特意启动了游戏中的六分屏模式(一个主屏带五个小的副屏),副屏幕上显示的是五处站在固定地点的斥候部队的视野,而主屏幕上显示的是由他亲自控制着,潜入地方区域进行查探的一支侦骑。

    绕过前方的树林,周家科控制的斥候侦骑正待继续向前,他忽然留意到某个副屏幕上有了动静,他赶紧按下对应的数字键,把发现情况的副屏幕和主屏幕做了切换。放大了的监控屏幕上能清楚的看到一支人马正在悄悄前行,从装扮和颜色上能很清楚的判断出,来的这伙人是对面的曹军。

    “敌袭!”周家科脑海里立刻蹦出了这个字眼,他本能的按下了斥候的功能热键,同时在麦克风里低呼了一句:“敌人上来了,方位xxx,xxx……”

    胡宾国的屏幕上立刻多了一个敌袭的提示,小地图上代表敌人方位的红点也亮了起来。瞟了一眼提示,胡宾国不慌不忙的做着安排,根据敌人移动的方位,他判断敌军的目标很有可能是附近的居民点,于是他首先给周家科发了一个指令,让其利用斥候部队的优势,侦察敌军的情况和兵力构成,然后又通知了正在基地中组建部队的杨帆,让其带领着武将黄忠和一部分盾牌兵和弓箭兵去下道出口附近防守。

    接到指令的周家科很快发回来了第一份情报,敌军的前锋是200骑兵,中军是大约800骑兵,后军是数量不明的刀盾兵。而杨帆则带领着600盾牌兵排成了两行堵在小道的出口处,使用弓箭的黄忠和200弓箭兵站在盾牌兵后,另外600弓箭兵站在小道出口两侧的小高地上,等待着敌军的出现。

    ……

    为了能保证袭击的突然性,走了一段距离,高桥辉悦把骑兵重新合在一起,然后等到刀盾兵赶上来之后,才继续沿着小道向前,从地图上来看,没多远就一个出口,从哪里冲去处的话,旁边不远处就是他此次的目标。上一次侦察的时候,这里还没有敌军,有武内幸太朗和冈本圭佑在战场中间地带的活动,他相信敌军的注意力应该不会还在这里,哪怕万一有小部队防守,凭借着骑兵和刀盾兵的组合,很快就能推平。

    离小道的出口越来越近了,高桥辉悦在行进中慢慢地将1000骑兵整理成两列
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