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【自由与荣耀】 章节目录 第14章 重要抉择(第1页/共3页)


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    真要有这个技能,那还得了,全部加点这个,直接去遨游宇宙,在宇宙中飞行,这亲身体验实感,将何等快哉。

    了解完所有通用技能,宁臣内心暗自思索:

    通用技能实在太过实用,每个职业通过不同的加点,导致玩法完全不同。

    举例来说:坚忍之心只需30点技能点,就可以为玩家提供惊人的50%额外生命值。这简直太夸张了,对任何职业都是非常有诱惑力的。

    其他的通用技能的收益都非常高,对任何职业都不可或缺,但技能点是有限的!”

    正所谓贪多嚼不烂,每个人只能抓住一个主要路线去加点,技能点就这么多,学了这个技能,另外的技能就学不了,所以这就导致没有完全一样职业属性的玩家。哪怕同样一个火枪手学的通用和职业技能都不一样,搭配出来的效果也不一样。

    更不要说自由与荣耀对职业学习的宽厚令人发指,你火枪手可以学习任何其他职业的技能。

    但自由与荣耀还是有一个大体规则的,偏科可以,不能太过,所以20级之前大家尽情体验随意加点,20级专职后必须有70%的加点用于本职业和通用技能,剩下的30%点才可以用于个性化打造。

    这样就保障很多玩家不至于把自己玩废掉,让玩家有更多丰富多彩的体验和不一样的人生。

    如同游戏名称“自由”相对来说“自由”是来源于规则。

    一个不杀人的人完全不用害怕死刑的规则,这就是自由。

    在“自由”的基础上去塑造自己与众不同的华丽人生这就是“荣耀”。

    怎么加点却很难做决策,哪怕宁臣这180智商的大脑都觉得头疼。

    既然选择了火枪手,所有的技能肯定是都要学的,多一些技能就多一些攻击方式。

    至于哪些要学到高阶,自然要等体验实战过后才知道。

    先选择通用技能,剩下的点数再选择职业技能。

    宁臣先选择一个通用技能学习。

    “滴!”系统再次提示。

    技能点选择在20级有一次重新洗点的机会,以后再洗点重置将会花费大量的金币,请确认

    "确定"

    宁臣开始选择通用技能.

    选择了部分通用技能用掉60技能点,再接着花掉20点技能点学习了

    禅师苦行僧技能:"狮子吼:音波攻击,可令敌人进入短时间的1秒僵直状态,法力消耗30 冷却30秒

    禅师武道宗师的背摔:普通技能,把敌人摔出最远3米. 技能点:5技能点"冷却20秒

    再学了战斗法师的技能踏地波:单脚踏地形成一道震荡波,身边的敌人被震开最远6米, 技能点:10技能点"冷却35秒

    学完三个法师和禅师的基础技能.还有25点技能点.

    看着剩下的25点技能点,宁臣苦笑,"辛辛苦苦一把雨伞,狂风一吹成了光杆"自己本职业的技能还一个都没学呢!

    没办法通用技能简直是太逆天了,不学不行,否则都没办法走游戏进度。

    还有25点宁臣选择了被动技能"左右开弓"和主动技能"弹幕穿透"与"反重力弹"

    至此,宁臣的技能点一点没剩.

    该加属性点了,既然打算走火枪手路线,职业规划师的标准建议是加“韧性”“敏捷”和力量“,而宁臣却有不同的想法。

    自己有“先见之明”洞悉弱点的特质,完全可以锻造出全新的火枪手职业,不再追求远程伤害输出,而是走近战枪手的套路。

    因为无论是玩家还是怪兽,对于弱点的保护都是相当重视。

    玩家全身都被防具遮盖,哪怕法师也带有头盔防具保护这个最重要的弱点部位,虽然有部分玩家会不显示防具外观,但防护效果是存在的。

    玩家的另外一个弱点就是“咽喉”这个位置,这个部位没办法用防具遮挡防护,但这个位置是所有玩家和职业的自然防护区域,任何职业和技能都兼顾咽喉防御的施展。

    比如法师在吟唱咒语的时候,法杖就是竖在身体正中间,正好保护咽喉不被伤害,

    其他剑士也好,骑士也好,手中的兵器都在正前方施展,随时能回防咽喉。

    远程攻击很难打到弱点,打不出“弱点”伤害,宁臣的这个特质就是废的。

    所以宁臣想重新创造一套火枪手的玩法,“弱点攻击流的火枪手”

    这种火枪手必定要有一定近身攻击力和生存率。而不是追求伤害值,必须能够在各种情况下攻击到弱点,产生爆炸性的伤害。

    远程打不到就必须要近身作战,近身攻击减少子弹在空中飞行的时间更难以躲避(自由与荣耀里面玩家的能力被放大,躲子弹太小儿科)

    点开属性面板;

    "滴!"请注意属性一旦加点将不可更改.

    确定,宁臣给力量+2体质+3点.韧性+2点 敏捷+3点.


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