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暗黑破坏神之创世纪 世界设定 世界的基本法则(第2页/共3页)


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者,他们的转职会较早一些,但实力一般比同等级职业者弱许多。雇佣兵的物品栏只有职业者的一半大小,但是也会随着等级的突破而获得扩大,属性点不可自由控制,装备和技能也受到较大限制,尤其是技能影响较大,稍微幸运的是,使用技能不需要消耗任何法力,仅仅受到技能冷却时间的限制。此外,随着等级提升,雇佣兵的生命值、防御、抗性的增幅远远没有游戏中那么强,毕竟这里是一个现实的世界,不可能总是让雇佣兵当肉盾。

    装备:暴率是极低的,优秀的属性获得机会更加低,职业者的好装备往往都是多年战斗积累下来的,具体属性一般完全可以查看游戏资料,但是具体属性出现的不会多,因为职业者真正强大的东西是战斗技巧、战斗经验和领域的力量。与游戏中不同的是,黄金装备的主属性(伤害或者防御)变为2倍,暗金装备和绿色套装属性变为4倍,真套装(指的是真正的英雄套装,唯一,非仿制品)属性变为8倍,幸运的是,职业者有足够的时间可以去做这些,只要不被杀死,一般职业者寿命最低也能活500岁,高的2000以上也可能。装备是世界法则的实体化,具有神奇的力量,和领域在本质上处于同等地位,或者说,装备是世界法则的其中一部分,领域是世界法则的其中一种。

    异常状态:打断、停顿、眩晕、击飞、僵直、混乱、中毒、冰冻、寒冷、流血。

    属性强弱、职业加点:各种属性数值强的自然就可以在此属性上压倒数值低的人,无视职业,这没有什么不可以的,一个全力量加点的法师照样可以在力量上超过同等级的绝大多数野蛮人(除了全力量加点的傻子)。就像是现实中,一个警察并不一定就比律师擅长打斗,这和自身的选择和努力是分不开的。但加点是决定自己的发展方向,如果完全不顾及自己的职业和技能胡乱加点,其他人也没有办法,但是这种方式将会使最终实力出现严重问题!所有的职业者都有一个最基本的加点原则,每升一级加1力量1敏捷1体力,这是生存所需要的最基本的条件,只有2个属性点是真正自由的。

    防御和抗性:防御是极其重要的,具有减免一定物理伤害的巨大作用,非常重要,所以高防御的装备总是受欢迎的,此外,防御类的技能也极其重要。抗性上限为75,基本也是装备,但是优秀的法师对于冰火电的抗性会有所提高,优秀的死灵法师对于毒素的抗性会有所提高,其他职业者不会,因为只有法师才会探究元素和魔法的本质,这也是对法师类职业前期较弱的一点补偿。

    增益状态叠加法则:最多可拥有3种不同增益附加状态,施法者可以选择,受法者也可以选择。不同增益之间可以自由选定,同种增益之间以身上笼罩的最高等级为标准。

    躲避、挡格、攻击准确率、命中率:躲避和挡格一般都是职业者自身主动去做的,也是所有职业者的强项,哪怕技能上说明躲避的几率超过30%,现实中可能连1%都不到,还有就是,武器也是可以挡格的,但效果不如盾牌明显,毕竟面积不够。魔法只可躲避不可挡格,否则必定会受到元素伤害,也就是说,面对含有魔法攻击的技能时候,能够完全挡住物理攻击,但没有办法阻挡其中的魔法,最好的办法还是躲避。攻击准确率和命中率实际上提高的是职业者对于自身肌肉的控制,从而更好地控制攻击的角度和轨迹,原本攻击不到的,哪怕命中率提得再高,也根本不可能攻击到。

    领域设定:天地万物,法则至上。领域就是各种世界法则的具体化,拥有本身特殊属性和法则,并且能够将装备的伤害和防御强化1到10倍,相当于此领域和世界法则的法则之力相互融合形成的法则变异强化。领域最重要的就是领域法则和领域系数,领域法则是领域的运作方式,领域系数是一个领域强者对领域本身的领悟程度。一个真正的领域和法则之力本质上处于同等地位,而不是超越,具体强弱要看谁的量更足。法则之力可以说是一种多重法则领域,就是整个世界所有的法则,它的实体化简单来说就是装备,装备本身就拥有神奇的力量。

    伤害和特殊攻击、特殊攻击效果问题:伤害只有一定痛感,相当于痛觉减弱,不会有要害攻击,死亡前不会出现骨折、断手效果而减弱作战能力,但会有痛疼、红肿、麻痹等。因为有法则保护,相当于外面一层有生命值有防御值的鸡蛋壳,所有攻击其实是打在鸡蛋壳上,壳碎了,也意味着死亡。比如就算是从百千米的高处摔到石头上,法则就会依据最终的冲击力计算伤害,而因为这种伤害不是法则本身所承认的力量造成的,往往最终结果仅仅只是有些疼痛,掉了几滴血而已,就算跳进普通火炉里烧一天,也只是疼点而已,血量不会少几点。事实上,职业者的各种技能对环境造成的效果也远远比普通物品惊人的多。

    武器最终伤害力=武器基础伤害*(无形1.5)*(1+增强伤害百分比)+增强伤害。

    人物最终伤害=(武器最终伤害力+其他装备上的增强伤害)*(1+其他装备增强伤害百分比+力量*力量因子/100)。

    元素和毒伤害最终
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