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全民游戏:我攻击自带真伤! 章节目录 第25章 技能选择(第2页/共2页)


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考虑到别人接不接受的问题。

    淤泥采集一次可以获得两份,而一份野猪肉正好两份淤泥便能够换取。

    对于他们来说,只不过是采集一次便能换取的事情,绝对是稳赚的买卖。

    可是换成三份或者四份,那就不一定了。

    万一别人犹豫了,后续其他人的进度追上来了,自己想要获取的时候可就难了。

    而且,哪怕成功交易三分之二,也足够吴释使用一段时间了。

    但如果有的话,自然是多多益善。

    昨晚这一切,接下来就是领取奖励了。

    点开技能选择界面,这是玩家除了天赋以外,最重要的组成部分了。

    有了技能的玩家才能被称为玩家。

    不然只靠天赋的话,一些天赋差的,估计连继续活下去的机会都没有。

    像候志彬那种有着超长的冷却时间,一旦天赋进入冷却,很容易就会翻车。

    所以大部分情况下,被动天赋优于主动天赋。

    而新手技能都有冷却时间,但基本比天赋的要短得多。

    当然,这并不代表天赋不如技能,毕竟天赋和技能的效果都是可以互相叠加的。

    一些不起眼的天赋,若是合理搭配技能,甚至可以做出一击必杀的效果,这是很多被动技能做不到的。

    吴释看着眼前的三个技能,轻轻地摩挲了一下下巴。

    眼前三个技能分别是【斩击】、【冲锋】、【跳斩】。

    就算吴释以前是刺客职业出身,虽没有精攻战士技能,倒也对这些技能也并不陌生。

    三个技能分别是单体爆发技能、突进技能、短距离突进和伤害相结合的技能。

    吴释仅仅看了一眼,便将【斩击】否决了。

    单体高爆发技能看似很强,但是只要利用技巧多打出一段伤害,也能造成类似效果。

    但也不是绝对,目标防御高的时候,多段伤害远远没有一段高爆发打出的伤害高。

    不过对于吴释来说没有什么影响。

    因为他的真伤效果不受减免,多段伤害在目标某个防御区间内,反而能够打出更多的伤害。

    同时,这也是吴释没有选择【斩击】的理由。

    【斩击】的爆发看起来很强,真伤效果却吃不到增幅。

    吴释的真伤只能受到攻击力的增强。

    “是选择冲锋还是跳斩好一点呢?”

    吴释下巴微翘,食指轻轻地摩挲着。
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