。
当然。
比如燃烧,中毒,这样的持续伤害是不免的。
可这样,已经很很变态了吧?
状态拉满。
初始1级的效果,就有15%的几率,绝对免伤!
卧槽!
这也要拉到满级,要接近绝对无敌了啊...
相比战士后期的防御跟血量,法师堪称恐怖的屏障。
盗贼要活命。
包括这个技能和闪避在内,都是在拼运气了。
秦飞不免又想起那位盗取幸运女神的家伙。
牛逼啊~
掌握运气,真的是盗贼的核心科技。
最后一个。
其实才是秦飞最需要的技能。
【无罪汲取(1级,0/50000)(强力)(被动)】
你对敌人造成伤害的1%,将被汲取为自身生命值
你对敌人造成伤害的1%,将被汲取为自身魔法值
你不会汲取到敌方的负面状态
(多个汲取效果可同时生效)
(汲取效果在10秒以内按比例恢复)
(单次汲取效果的上限为敌方生命值或魔法值的5%,且不大于自身生命值生命值或魔法值的5%)
“呼~”
“终于,舒服了~”
秦飞长吁了一口气。
困扰了几天半天的魔法恢复问题,解决!
众神。
怪物的面板和NPC,和玩家,都不一样。
所以。
怪物的生命值非常高,一转二转的BOSS都能随便几百万上千万。
汲取收益。
直接按1%的伤害数值算就行。
一次飞刃攻击,8万左右的伤害。
10秒内恢复800点生命值和魔法值。
每秒80点?
跟自己每秒10000点以上的消耗,似乎是不成比例。
但...
秦飞又不是只有一把飞刃。
每次出手,最少六把。
那就是每次出手,秒回480点。
还是不够吗?
那就五百把飞刃!
秦飞日常面板下,每秒攻击次数是38次。
全部命中的话。
那每秒恢复1万8000点以上!
当然。
在全状态爆发下,这个数值依旧显得有些紧张。
要是再考虑飞刃的命中率问题,可能还是要靠魔石和瞬回药剂才不会陷入魔力枯竭状态。
但是...
飞刃又不是单次命中的技能。
汲取效果也是可以同时生效的。
多次命中。
多次汲取。
到时候考虑的就不是1%的伤害了。
而是5%的汲取上限。
不管生命,单算魔法的话。
秦飞自己的5%魔法上限是1750点。
极限状态下。
恢复总量超过一百万。
每秒恢复量超过十万!
几百把飞刃,都不用全部命中,就完全可以覆盖消耗。
“嗯,现在唯一需要考虑的问题,就是怪物够不够多,够不够硬...”
秦飞的命中率永远不会有问题。
就怕自己这边全力出招,结果怪物瞬间被秒,根本汲取不到多少就结束了。
又或者是刚才试炼那种情况。
怪物少,而攻击范围又必须覆盖很大,导致很多飞刃轮空。
简单说。
就是难度太低的战斗,不能全力输出。
而难度越高,怪物越多的战斗,就越不用担心续航。
“稍稍注意点,应该没问题。”
“关键时刻不够,就用魔石和药剂补。”
秦飞确认没有遗漏后,看向房间的另一边。
黑暗中的旋涡,似乎是个传统门。
刚要迈步。
怀里的瑶儿便轻轻的拽了拽,明亮的眼眸里,没有一丝的羞怯:“哥哥~现在可以了吗?”
“这不是可不可以的问题...”
但秦飞现在考虑的是。
“赦罪魔抽取的罪恶,确实是影响了你的精神状态,并且你自己还不知道...”
众神。
在破界石出现后,就不是一个简单的游戏了。
对现实来说。
这里就是一个存在于未知维度的位面。
从登陆游戏的状态来看。
在没有破界道具的前提下,几乎是无法影响现实的。
唯独灵魂。
似乎可以不受限制,可以无视位面的距离,直接造成玩家本人的灵魂或精神状态造成影响。
赦罪魔应该是抽走了上
>>>点击查看《拿一百倍属性玩网游是种什么体验》最新章节