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网游之激战世界 第五卷.红宝石的国度巴比 11.善恶系统(第1页/共2页)


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    “终于看完了。”放下厚厚的一叠文件,里面是各种各样希奇古怪的问题。我拿出手机一看,三点都快到了,还有一个多小时,就要下班。如果我不赶快抓紧时间的话,很有可能要加班。三下五除二,以我超人的写字速度,做出了一份工作计划书。

    第一个突出的问题,是PK。在激战的世界里,PK都是在竞技场中进行的,比较的公平。但是和新盛大、新九城等公司的合作项目里,新传奇、新奇迹等的游戏还是存在野外PK的,并且有的将人P死,还有一定几率掉落身上的装备。

    对PK的惩罚当然是存在的,而且还相当严重。比如杀一个人就红名,时间持续半小时,在这半小时里面,会被NPC追杀,还有任何白名玩家都可以杀死你,且被杀以后,肯定会掉落身上的一件装备。

    但是就算是有这么高的惩罚在,还是有人敢于冒险,就为了爆人家身上一件两件装备。还有的人,则更加阴险,专门欺负别人小级别的小号。在新手村的门口,当一回杀人魔王。虽然说最高等级也只有20,新手至少也有8、9级了吧,级别之间的差距不大。但是许多人还是抱有委琐恶心的习惯。

    更多的恶意PK,是发生在抢BOSS的时候。虽然说新游戏的大部分BOSS都是在副本里的,但是野外也有部分稀有BOSS,会掉落一点非常稀有的物品。这些BOSS不像副本中的那么难,一般一个人都能杀掉。而有两个人的时候,就要抢,活下来的人,才能享受到BOSS掉落的珍宝。

    在理想的情况下,多个人同时遇见BOSS,应该要同舟共济,组成一队,先把BOSS做掉,然后再考虑怎么分享掉落的物品。游戏里一般都设置了拍卖系统,出价最高的人能获得物品,同时将酬金支付给队伍里的每一个人。但是对于好杀的玩家来说,拍卖系统根本形同虚设,人与人之间除了敌人关系,就不存在其他的可能。

    看了这些报告,我是相当的愤慨。新的游戏就应该有新的氛围,不能把过去泡菜游戏中的丑陋全部又带进来。我想参考激战世界,取消野外区域,城外全部设定为副本。但是合作方的新盛大等公司就不同意了,他们点明要求保留野外区域。

    那怎么办呢?禁止野外的PK,或者加重PK惩罚?这些都还是笨办法,不能在根本上改变玩家的习惯。最好的手段,是通过教育,让人没有恶意PK的欲望。没有动机,就没有行动。但是要怎么消除掉动机呢?

    我在计划书中列出一个全新的游戏系统,叫做赏善罚恶,具体是通过某些指数来体现的。指数越善良,获得的好处越多,而指数越邪恶,受到的惩罚也越大。比如说抢BOSS吧,抢到了BOSS,也不一定会掉好东西,这是存在一个掉率的问题的。善恶指数偏低的人,爆率也会降低,抢了BOSS等于是没抢。而指数高的人,打装备会变得更加轻松。

    其次是竞技场的问题了,像昨天在竞技场里出现大量的外挂使用者,已经大大地破坏了游戏的平衡。而有的人不用外挂,却也在非法地赚取PK荣誉值,那就是刷荣誉。在激战世界里,竞技场里的队伍组成和对决队伍选择,都是系统给安排的,要刷很难。但是在新传奇、新奇迹等的游戏中,却是可以选择队友和敌人的。这样两支队伍说好,你赢一场,我赢一场,荣誉很快就上去。

    对于这个问题,我想也可以用善恶系统来解决。虚假战斗并不算什么大恶,但是也会降低一部分的善恶值,到时候荣誉刷上去了,杀怪的......

    爆率降低了,得不偿失。其他还有乱骂人,骗人装备,做奸商,盗取帐号等问题,全都靠一个善恶系统解决掉。

    不过新的问题是,系统如何评判一个人是善还是恶?我想这个应该交给田总的技术部门了,毕竟了一个加速外挂,他也能在第一时间里立刻封杀掉。评论一个人的善恶,应该不是小问题吧?

    其他还有一些小问题,比如说网络的维护,尽量让网速保持顺畅,PING在个位数之内。还有版本的更新,一定保持最快的更新速度,在不同的地区都要保持更新的同步,不让一个地方落后。还有在必要的时候搞一些活动,调动玩家的积极性。

    写完计划书,正好是5点,我下班回家,第一件事情就是点亮激战世界的图标。进到卡玛丹一看,里面还是那么热闹,有人在卖武器组件,有人在买技能书,还有人在寻求组队过副本,聊天、喝茶、看风景的也有。

    我想这么美丽的一个世界,怎么可以容许外挂来玷污呢?田总说技术部门已经解决掉这个问题了,不知道是真是假?还在城镇里转悠,丹克罗突然出现,把我叫住。

    “我们烈阳之矛损失了许多优秀的勇士。”开头就是这么一句沉重的话,都不知道这老和尚是在卖什么药?

    “损失,是和库尔纳军交战过了吗?”我实在是想不出别的理由。

    “不是的,没有发生过战斗,我们是不战而败。”丹克罗的心情更加阴郁了。

    “不战而败,这怎么可能?”谁有这么大的本领,我想白影那小子自己
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