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幻鱼 游戏行业基础知识 第一章:游戏的分类(第1页/共6页)


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    第一章:游戏的分类

    (本内容来源与维基百科,虽然有一些不正确的地方,但是可以做为基础。随着网络游戏的发展,网络游戏也从PC电脑游戏这个大类中分离了出来,也拥有了所有游戏类型的共性。)

    人数

    按照游戏的人数分析而言,可以有下面三种:

    1.单人单机,即是所谓的单机游戏,指主要用于单一玩家在单个机件上玩的游戏,一般的家用主机游戏属于这类。

    2.多人单机,两个以上的玩家使用同一台机件同时进行游戏,著名的例子是Sierra公司开发的超级运动员(LodeRunner,PC)。

    3.多人多机,也就是网络游戏。是指同时可供互联网或局域网(LAN)内多人共同交互赏玩的游戏。如今的家用主机也早已经支援线上游戏,例如Sony主导的So-net和PS2、同史克威尔艾尼克斯(SQUAREENIX)开发的太空战士XI。

    类型概述

    首先需要说明的是,在各种游戏元素趋于融合的今天,以下的类型并不是泾渭分明的。这里尽量的说明各个游戏的不同代表因素,来使读者明白。游戏的类型按照游戏内容或游戏进行的方式可分为以下所列之类型。

    动作游戏

    动作游戏,在英文的分类里被称作Action。这类游戏一般有关卡的设计,例如双截龙(DoubleDragon,FC)、超级玛利(SuperMarioBros.,FC)系列;且有时融合了射击的要素,不过仍属于动作游戏的,例如洛克人(Rockman,FC)、越南大战(MetalSlug,AC),银河战士(Metroid,FC)一般的解释是因为这些游戏对人物动作的控制要强于射击的控制。

    事实上目前的游戏常会含有动作的因素在其中,因此我们使用这个词时,通常指的是那些具有相当纯的动作游戏因素的那些游戏。

    在英文的维基百科里的一个条目Computerandvideogamegenres,则把上述的这些游戏称作Platforms,因为这些游戏通常有着重力的设定,并且人物是在横在画面上的平面活动,固得此分类。这个说法可作为参考之用。两个说法的不同之处在于他们并非完全重叠的,动作游戏会带有暴力的因素,而platforms则把万能运动员列为其中的游戏之一,而这个游戏在台湾一般被视为益智游戏。

    格斗游戏

    格斗游戏(Fighting)。这类的游戏很好分辨,画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使对方的血格减少来获取胜利。1980年代中期,这类游戏首先在街机上引起了风潮,以其顺畅的动作吸引了无数目光。一般认为Capcom所开发的街头霸王2是这类游戏的第一个成功者,而后才衍生出其他厂商各自的格斗游戏。

    这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外则是有些同类型的游戏注重拳脚的比试,例如SNK的拳皇;而有些就使用兵器,例如NAMCO的剑魂(SoulCalibur,Arcade)。此外格斗游戏尚有2D的平面绘图、2D视角的3D绘图(快打旋风EX,Arcade)以及全3D(VR快打,VirtuaFighter)系列的格斗游戏,不过几乎所有的格斗游戏他们的游戏方式都相同,除了一点小差异,那就是由于3D视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。

    冒险游戏

    在冒险游戏中,说话技巧也是一个重点,印第安那琼斯正在说服守卫让他进入,如果选得不好,则会展开一场战斗

    冒险游戏(Adventure)。这类游戏几乎只在PC电脑上发展,并且是电脑游戏最初发展的类型之一,在大约1980-1990年之间这类游戏发展到颠峰。在当初的电脑效能远远逊于现在的电脑,并不能做精细的画面处理,因此以文字为主的冒险游戏便大行其道,它不用漂亮的画面也能使玩家拥有丰富的游玩经验。那个时代的许多经典游戏都属于这个类别,当时的游戏光景与现在完全不同,可以说是一个辉煌的前时代。例如员警故事(PoliceQuest)系列、宇宙传奇(SpaceQuest)系列、国王密使(King‘sQuest)系列、砂之器(Loom)、猴岛小英雄(TheSecretofMonkeyIsland)系列、印第安那琼斯(IndianaJones)系列等等不胜枚举。一般来说下指令与解谜是冒险游戏的两大要素。

    随着电脑效能的进步,冒险游戏虽然有了一番蜕变,这类型的游戏已经不再是电脑游戏的主流,而是变成一种小众文化。同样的由于冒险转型,使得家用主机上也出现了许多的冒险游戏。近期著名的游戏如迷雾之岛(Myst)、西伯利亚(Syberia)等等。

    动作冒险

    动作冒险游戏(ActionAdventure
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