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暗黑破坏神之创世纪 世界设定 世界的基本法则(第1页/共3页)


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    请把它当作基本世界法则,或者游戏基本规则也行。这里写的不是玩游戏,而是一个全新的异世界的框架!所以不要凭借主观的臆想,轻易的判断什么对与错,请看清简介,这是一本严谨合理的扯淡故事!

    燃烧地狱的魔王和魔神:毁灭之王巴尔、恐惧之王迪亚波罗、憎恨之王墨菲斯托、痛苦之王督瑞尔、折磨与苦闷之王安达利尔、谎言之王贝利尔、罪恶之王阿兹莫丹。

    怪物分类:普通、头目、精英、BOSS、暗金BOSS(魔王、魔神)。头目等级以上怪物身边就会有随从,随从的实力比普通怪物强得多,生命、防御、抗性、伤害等等都更强,但爆率和普通怪相同,典型的吃力不讨好,但是为了不让它们在推到最终BOSS的时候惹麻烦,还只能提前清理掉。

    怪物特征:头目蓝色,没有属性,精英蓝色,一条属性,BOSS黄金色,两条属性,有自己的特别的名字,不固定,暗金BOSS,三条属性外加固有属性,由自己独特的名字,固定存在。另外,第二世界所有怪物都会至少拥有1条特殊属性,第三世界所有怪物都会至少拥有2条特殊属性。

    怪物特殊属性:基本(不死、恶魔)、强化(冰冷、火焰、闪电)、灵气加强(狂热、荆棘、力量)、诅咒(伤害加深、削弱、攻击反噬、偷取生命、衰老)、抵抗或无效(实体、魔法、毒素、元素),特别(强壮、快速)、实用(钢铁皮肤、伤害减少、生命偷取、法力偷取、生命恢复)、技能(幽灵一击、瞬间移动、多重射、法力燃烧)、幽灵。

    强化怪物:火焰强化攻击中带有火焰伤害,怪物死亡后一半几率触发尸爆,50%物理伤害,50%火焰伤害,固定半径5米。冰冷强化攻击中带有冰冷伤害,怪物死亡后一半几率触发霜之新星,等级为怪物等级/2,固定半径5米。闪电强化被攻击时候释放充能弹,等级为怪物等级/2。

    与游戏中的区别:怪物最终的实力取决于怪物基本等级和特殊附加属性。怪物的实力比游戏中强化许多倍,尤其生命值大幅度提升。普通小怪血量至少翻了10到20倍左右,暗金BOSS血量提升更多,伤害力提升幅度不很大,但怪物都会有防御力和抗性,尤其是防御和抗性,由怪物种类、等级、特殊属性决定,即使比职业者差了不少,仍随着等级不断提升,是一个麻烦的事情!新手想一两下打死沉沦魔完全是做梦。另外,怪物的移动和攻击速度也会随着等级不断提升的,这方面并不很明显。

    物品栏法则、腰带储物空间:职业者的物品栏最初40格子,每个相当于1立方,30级、60级、90级到了就翻一倍!游戏中有属性物品(金币除外)装进去,按照游戏规则占空格,普通食物、衣服、被子等按体积,还有最基本的规则,食物不会过期变质。腰带储物空间大小是1立方分米,数量依据腰带等级,储物法则依据物品栏。

    职业者:普通人经过二三十年左右艰苦的训练,突破自身极限,终于获得的回报,这是本身的努力、毅力、天赋、信念获得法则,或者是上帝的承认所赐予的力量,受到法则本身的保护,不是法则承认的东西,基本上就不可能对职业者造成任何伤害。职业者是人类中真正的精英,也是人类对抗地狱的最重要力量。职业者在30、60、90级会遇到三个关卡,过不去就无法提升等级,都有一定的要求。

    强弱六阶:主要依技能等级划分,12级以下为1阶,12到24级为2阶,24到36为3阶,36到48为4阶,48以上为5阶,只有真领域的职业者才被称为6阶。

    生命和法力值的恢复:都是以分钟为基本单位的,每分钟回复最大值的1%,而骷髅、石魔、狂狼、熊、影子大师、女武神的恢复速度提升10倍,每分钟回复10%。

    人物属性、技能和经验:人物属性只要知道等级可以按游戏中计算,每升一级获得固定的生命值和法力值,还有5自由属性点,可以自由分配。技能大多数和游戏中完全一样,尤其是伤害技能不会减弱,但有些躲避、挡格、和寻找物品之类的削弱极大,单独提高命中率类技能也大幅削弱。只是技能的具体解释和用法可能会稍微不同,最重要的一点是,领悟技能本质上的东西,完全熟练掌握技能都是可能使技能变异的,但这是极其困难的,也是职业者真正的强大之处。变异的技能效果会获得一定程度的提升,但这种提升的幅度是有限的,最高为100%,甚至极少数真正的精英职业者的变异技能还会出现一定的其他附加效果。人物升级经验是为游戏中10倍,各级多少经验自己计算,但杀掉各种怪物的经验要比游戏中少得多,所以职业者需要花费极大量的时间来杀死更多的怪物,同时磨练技能,使量变形成质变,幸运的是,职业者并不缺少时间。

    雇佣兵:罗格弓箭手(冰/火箭、内视)、枪兵/守卫/沙漠勇士(祈祷和荆棘/反抗和神圣冰冻/力量和祝福瞄准,都会戳刺)、铁狼佣兵/剑法师(地狱火和火球/冰封装甲和冰尖柱/充能弹和闪电)、野蛮武士(重击和击昏)。雇佣兵是天资或努力不如职业者的转职
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